Postacie NPC z AI, które pamiętają, jak je traktujesz
System NPC oparty na AI, który daje postaciom w grze dynamiczne rozmowy zgodne z ich charakterem i zależne od wcześniejszych działań gracza — zwycięski projekt Hack of Tomorrow.
- Nagroda
- 1. miejsce
- Organizator
- Hack of Tomorrow · Tech of Tomorrow
- Kategoria
- Hackathony
- Rok
- 2025
- Czas trwania
- 24 godziny
Wyzwanie
Postacie w grach zwykle powtarzają te same, zapisane w scenariuszu kwestie bez względu na to, co zrobił gracz, co szybko psuje immersję. Chcieliśmy NPC, które pozostają w roli, a jednocześnie reagują na gracza — i zbudować to na autonomicznych agentach AI, a nie na jednym sztywnym prompcie.
Co zbudowaliśmy
Zbudowaliśmy grę RPG 2D, w której postacie prowadzą rozgałęzione rozmowy generowane przez duży model językowy. Za każdą postacią stoi agent Fetch.ai uAgent, który zna jej osobowość i wcześniejsze działania gracza, więc relacja z czasem się ociepla albo ochładza — a to zmienia ceny, pomoc i dostępne opcje dialogowe.
Rezultaty
- ↗ Zwycięski projekt Hack of Tomorrow 2025 w Poznaniu
- ↗ Grywalna gra z postaciami sterowanymi przez AI zbudowana w 24 godziny
- ↗ Relacje z NPC, które realnie zmieniają rozgrywkę
Kluczowe funkcje
- 01
Rozgałęzione dialogi generowane przez LLM
- 02
Postacie trzymające się swojej roli
- 03
Pamięć wcześniejszych działań gracza
- 04
NPC obsługiwane przez autonomiczne uAgenty
- Python
- Pygame
- Fetch.ai uAgents
- ASI-1
- LLMs
Zbudujmy razem Twój produkt
Opowiedz nam, co budujesz — wystarczą luźne notatki. W 30-minutowej rozmowie dostaniesz szczery feedback, wstępny harmonogram i widełki budżetowe. Bez presji i bez sprzedażowego gadania.
- ✓ Odpowiedź w ciągu 1 dnia roboczego
- ✓ NDA na życzenie
- ✓ Bezpłatna wycena